Trang chủThể thao điện tửMel, W và bản cập nhật 26.22: Riot xóa gương phản chiếu để đổi danh tính
Thể thao điện tử

Mel, W và bản cập nhật 26.22: Riot xóa gương phản chiếu để đổi danh tính

Core answer: Riot Games làm lại kỹ năng W của Mel trong LMHT 26.22: xóa phản chiếu, giữ phá hủy vật thể bay, thêm lá chắn và tốc độ di chuyển cho đồng minh; đồng thời chỉnh thụ động, Q, E, R. Thay đổi nhằm giảm ức chế nhưng vẫn giữ một phần áp lực lên chiêu bay. Key facts: - Bản cập nhật 26.22 lên máy chủ chính thức khoảng ba tuần sau công bố; nguồn không nêu ngày cụ thể. - W mới phá hủy vật thể bay, tạo lá chắn và tăng tốc độ di chuyển cho đồng minh gần đó. - Thụ động tăng máu và giáp theo cấp; Q dồn sát thương vào đòn đầu; E thưởng tầm xa; R tăng thời gian hồi. - Bản tin không nêu đội tuyển, người chơi, giải đấu, tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn hay tỷ lệ cấm. Source: Riot Games, thông báo bản cập nhật LMHT 26.22; ngày công bố không được nêu trong nguồn. Related Q&A: Q: Mel còn phản chiếu chiêu cuối không? A: Không; W mới phá hủy vật thể bay thay vì phản chiếu. Q: Thay đổi này có dữ liệu tỷ lệ thắng không? A: Không; bản tin gốc không cung cấp tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn hay tỷ lệ cấm. Q: Mel có thể chuyển sang hỗ trợ không? A: Bằng chứng hiện tại đang chỉ ra khả năng đó, nhờ lá chắn và tốc độ di chuyển cho đồng minh.

Pha giao tranh bắt đầu bằng phát đạn thứ tư của Jhin. Người chơi xạ thủ đặt con trỏ lên Mel, bấm bắn, tin rằng phát đạn cuối sẽ kết liễu mục tiêu. Thay vào đó, Mel bật W, và phát đạn quay ngược trở lại. Jhin chết bởi chính đòn đánh mạnh nhất của mình. Một phiên bản khác của câu chuyện từng lan truyền trong cộng đồng LMHT: Seraphine tung chiêu cuối để mở giao tranh, Mel phản chiếu nó, và cả đội hình đối phương bị mê hoặc bởi chính đòn mở đầu của họ. Riot Games gọi Mel là tướng có kỹ năng gây ức chế nhất, và trong bản cập nhật 26.22, họ quyết định làm lại W. Thông báo không nêu đội tuyển, người chơi hay giải đấu cụ thể. Nó chỉ nêu một thay đổi cơ chế, kèm theo một đợt chỉnh toàn bộ bộ kỹ năng. Khoảng ba tuần sau công bố, thay đổi lên máy chủ chính thức. Đó là toàn bộ dữ kiện chắc chắn tôi có thể giữ lại trước khi bước vào phần phân tích.

W của Mel từng là điểm neo danh tính. Nó phản chiếu mọi vật thể bay, từ đòn đánh tầm xa đến chiêu cuối, và biến thời điểm bật W thành một bài đọc. Người chơi Mel giỏi thắng bằng cách giữ W cho đúng khoảnh khắc, thay vì tung nhiều sát thương hơn. Riot nói đội ngũ đã thử nhiều vòng chỉnh sửa để giữ cơ chế này trước khi bỏ. Lý do được nêu là hạn chế những tình huống quá ức chế khi đối đầu với tướng này. Bản cập nhật 26.22 chỉnh thụ động, Q, E và R. Thụ động giảm sát thương và thời gian ở giai đoạn đầu, nhưng tăng hệ số máu và giáp. Q dồn bớt sát thương vào đòn đầu, phân bổ lại vào các đòn sau. E giảm thời gian trói ở tầm gần và tăng ở tầm xa. R tăng thời gian hồi, giảm hệ số theo cấp. Không có tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, tỷ lệ cấm hay dữ liệu hiện diện nào được công bố. Đó là khoảng trống lớn nhất của bản tin.

Cốt lõi của đợt làm lại nằm ở việc W đổi chức năng: từ phản chiếu đòn đánh sang phá hủy vật thể bay, tạo lá chắn và tăng tốc độ di chuyển cho đồng minh gần đó. Việc phá hủy vật thể bay vẫn được giữ. Phần bị xóa là phản chiếu. Với người chơi Mel, W không còn là công cụ trừng phạt để biến chiêu cuối đối phương thành sai lầm của chính họ; nó trở thành công cụ bảo kê. Cách đọc trận đấu thay đổi từ chờ đòn đánh lớn để phản lại sang giữ W cho đồng minh trong khoảnh khắc bị lao vào. Kỹ năng đọc phản xạ biến mất, và kinh nghiệm cũ không chuyển đổi. Một người chơi từng thuộc top đầu nhờ bắt Seraphine R hay Jhin bắn phát thứ tư sẽ phải học lại nhịp độ. Đây là kiểu thay đổi nặng nhất trong cân bằng: không còn là giảm số, mà là xóa một biểu đạt kỹ năng. Con số có thể sửa; ký ức cơ bắp thì khó.

Bộ kỹ năng còn lại cho thấy hướng đi rõ hơn. Thụ động tăng máu và giáp theo cấp, trong khi sát thương và thời gian đầu trận bị hạ. Một tướng pháp sư có thụ động tăng giáp thường được thiết kế để sống sót sau pha lao vào hơn là thắng trao đổi tay đôi. Q dồn sát thương vào đòn đầu rồi phân bổ lại về sau, khiến cú đấm đầu bớt nặng nhưng áp lực kéo dài tăng lên. E giảm thời gian trói ở tầm gần và tăng ở tầm xa. Đây là tín hiệu rõ nhất: trò chơi trả tiền cho khoảng cách, và đánh thuế vào khả năng tự cứu ở cự ly sát. R tăng thời gian hồi và giảm hệ số theo cấp, nghĩa là giá trị mở giao tranh bằng chiêu cuối giảm. Mel mất cửa sổ mạnh nhất, giai đoạn đầu và giữa trận, và phải chuyển giá trị sang giao tranh tổng cuối trận. Mức bù có đủ hay không chưa thể xác minh nếu không có dữ liệu sau bản vá.

Nhóm hưởng lợi trực tiếp là các tướng phụ thuộc vật thể bay từng bị chính đòn của họ phản lại. Jhin với phát thứ tư và Seraphine với chiêu cuối mở giao tranh là hai ví dụ được nêu. Các tướng lao vào cận chiến cũng dễ thở hơn, vì trước đây họ không thể lao vào người giữ W an toàn. Đồng minh của Mel nhận lá chắn và tốc độ di chuyển, nên giá trị chuyển từ cá nhân sang tổ đội. Các tướng đánh xa thuần túy chỉ hưởng lợi một phần, vì W vẫn phá hủy vật thể bay. Nhóm chịu thiệt là người chơi Mel chuyên sâu và những đội dùng Mel làm khắc chế vào đội hình nhiều vật thể bay. Thời điểm phản chiếu từng là điểm tay nghề cao, và việc xóa nó làm mất một tiêu chí phân biệt người chơi giỏi. Ở cấp độ đội hình, W mới mở ra khả năng đi hỗ trợ. Lá chắn cộng tốc độ di chuyển cho đồng minh là dấu hiệu của lớp tướng bảo kê, trong khi E thưởng cho khoảng cách xa. Mel có thể trở thành lựa chọn linh hoạt giữa đường giữa và hỗ trợ.

Thời điểm bản vá là biến số tiếp theo. Riot thường phát hành bản cập nhật cách nhau khoảng hai tuần, và 26.22 rơi vào cuối mùa. Nếu thay đổi lên sau giai đoạn khóa bản vá của giải vô địch thế giới và trước mùa xuân kế tiếp, các đội tuyển có trọn mùa tiền mùa giải để thích nghi. Dựa trên kinh nghiệm theo dõi các trận đấu của tôi, một thay đổi cấp độ làm lại thường gây sốc mạnh hơn khi rơi giữa giải; khi rơi vào khoảng nghỉ, nó trở thành bài tập huấn luyện. Bản tin không nêu giải đấu, đội hay người chơi, nên mọi kết luận về tác động giải đấu phải hạ độ tin cậy. Điều chắc chắn là máy chủ thi đấu và máy chủ luyện tập có thể lệch phiên bản trong khoảng ba tuần. Dữ liệu biết trước câu chuyện, chỉ là ta đến muộn. Ở đây, dữ liệu sau bản vá chưa tồn tại, nên câu chuyện mới chỉ có phần mở.

Mục tiêu Riot nêu ra chỉ đạt một phần. W vẫn phá hủy vật thể bay, nên nỗi ức chế kiểu chiêu của tôi biến mất mà không làm gì vẫn còn. Phần bị xóa là nỗi ức chế mang tính trình diễn: chiêu của tôi quay lại giết đồng đội tôi. Phần còn lại mang tính cấu trúc: chiêu của tôi bị nuốt mất. Hai loại ức chế này khác nhau về tần suất và cách người chơi cảm nhận. Các ví dụ Seraphine và Jhin được chọn vì độ nổi tiếng, chứ bản tin không đưa tần suất những pha như vậy xảy ra mỗi ván. Cân bằng dựa trên clip nổi bật có rủi ro sửa quá tay. Tuyên bố của Riot cũng có mâu thuẫn nội tại: họ nói muốn giữ danh tính độc đáo của Mel, trong khi danh tính được mô tả trước đó chính là cơ chế phản chiếu. Xóa cơ chế rồi gọi phần còn lại là danh tính độc đáo là một cách nói cần dữ liệu chứng minh. Một con số lệch có thể kể lại cả một mùa giải. Ở đây, con số lệch cần thiết lại vắng mặt.

Thiếu dữ liệu khiến mọi kết luận phải hạ một bậc. Bản tin không có tỷ lệ thắng, tỷ lệ chọn, tỷ lệ cấm hay dữ liệu hiện diện. Nó không nêu đội, người chơi, giải đấu. Nó không cho biết W mới mạnh lên hay yếu đi trong giao tranh tổng. Nó không cho biết Mel còn đủ sát thương để đi đường giữa hay không. Bằng chứng hiện tại đang chỉ ra ba rủi ro. Việc thay đổi nhắm vào phong cách chủ đạo của tướng và xóa nó. Phiên bản máy chủ thi đấu có thể lệch với máy chủ luyện tập trong giai đoạn chuyển tiếp. Người chơi Mel chuyên sâu mất đi kỹ năng cũ mà không có bù đắp tương đương ngay lập tức. Những rủi ro này không phủ định giá trị của đợt làm lại; chúng chỉ ra rằng kết luận sớm sẽ là một dự đoán trá hình.

Tín hiệu đáng theo dõi ở vòng tiếp theo nằm ở vị trí thi đấu. Nếu Mel xuất hiện như hỗ trợ trong đấu xếp hạng cao, đó là dấu hiệu W mới đủ mạnh để biện minh cho việc hy sinh sát thương. Nếu cô vẫn chỉ được chọn ở đường giữa như một lựa chọn khắc chế, đợt làm lại chưa mở ra không gian mới. Sân vắng không làm sai số liệu, nó phơi bày chúng. Với LMHT, máy chủ chính thức không làm sai tỷ lệ thắng, nó phơi bày những gì người chơi làm được với bộ kỹ năng mới. Các đội tuyển sẽ không vội đưa Mel vào đội hình nếu cô chỉ là một lựa chọn hỗ trợ tầm trung. Họ sẽ chờ một tuần dữ liệu đấu xếp hạng cao, một vài buổi luyện tập, và một pha giao tranh cho thấy lá chắn cộng tốc độ di chuyển cứu được xạ thủ. Khi tín hiệu đó xuất hiện, Mel mới bước từ bản vá vào đội hình.

Mel, W và bản cập nhật 26.22: Riot xóa gương phản chiếu để đổi danh tính

Kết luận tiến bộ nằm ở cách đọc thay đổi. Riot đã đổi một cơ chế phản xạ thành một cơ chế bảo kê, và để người chơi quyết định liệu danh tính mới có đứng vững. Bản vá 26.22 sẽ không được đánh giá bằng cảm giác trong ba ngày đầu, mà bằng việc Mel có tạo ra một vai trò mới trong đội hình hay không. Nếu có, đợt làm lại mở đường cho các tướng pháp sư chuyển sang hỗ trợ mà không mất giá trị. Nếu không, nó chỉ là một lần xóa kỹ năng để đổi lấy sự yên tĩnh tạm thời. Theo dõi bản vá sau, không nhằm tìm người thắng cuộc, mà để xem liệu một tướng từng được nhớ vì phản chiếu có thể được nhớ vì lá chắn.

Cầu thủ liên quan